추억의 고전 오락실 게임 ‘너구리’가 코딩 한 줄 없이 말 몇 마디로 되살아났다. AI 전문 채널 ‘AI 매터스’의 진행자 ‘매터냥’은 직접 코드를 작성하는 대신 문장 몇 줄만으로 너구리 게임을 만들어 그 과정을 영상으로 공개했다.
어릴 적 오락실에서 동전을 다 털어가던 그 너구리 게임은 한때 개발자들이 몇 달을 갈아 넣어야 나오던 결과물이다. 진행자는 코딩 실력은 0, 자신감은 100인 ‘게임 개발자 1일차’를 자처하며 작업을 시작했다.
무대는 구글(Google) AI 스튜디오(AI Studio)의 빌드(Build) 메뉴다. ‘Build your ideas with Gemini’라는 문구 그대로 생각을 앱으로 바꿔주는 공간이다. 진행자는 이곳에 비장의 카드로 진짜 옛날 너구리 게임 플레이 영상 한 편을 올렸다. 백 마디 설명보다 영상 하나를 보여주는 게 빠르다는 판단이다. 그리고 “고전 스타일의 5단계짜리 너구리 게임을 만들어줘”라는 한 줄을 입력했다.
엔터(Enter)를 누르자 제미나이(Gemini)가 곧장 팔을 걷어붙였다. 영상을 뜯어보고 기획을 짠 뒤 코드까지 직접 두드리기 시작했다. 시간이 지나자 제미나이는 여러 디자인 테마를 추천했다. 진행자가 추천 테마 중 ‘High Density’를 선택하고 ‘Select this design’을 누르자, 선택한 디자인으로 코딩을 시작했다.
이 과정에서 제미나이의 센스가 돋보였다. 코딩하는 동안 멍하니 기다리지 말라며 ‘이 게임에 이런 기능 어때요?’ 하고 추천 카드를 슬쩍 내밀었다. 마음에 드는 카드의 ‘Add to chat’만 누르면 그 자리에서 작업에 반영되는 방식이다. 진행자는 ‘게임 난이도 조절’ 카드를 골랐다. 손가락 한 번 까딱했을 뿐인데 쉬움, 보통, 어려움 세 단계가 생겼고 단계마다 적의 수, 이동 속도, 제한 시간까지 알아서 달라졌다. 기획 회의도 밸런스 조정도 카드 한 장이 다 해버린 셈이다.
잠시 후 화면은 80년대 오락실 캐비닛으로 변신했다. 알록달록한 픽셀 폰트에 옆에는 게임 설명 모니터까지 나타났다. ‘CLASSIC NEOGURI’라는 문구와 함께 그 시절 오락실 감성이 통째로 소환됐다.
물론 한 번에 모든 게 완벽하진 않았다. 너구리가 천장에서 시작하거나 점프하다 끼어서 못 나오는 문제가 생겼다. 하지만 이것도 잔소리 한마디면 끝이었다. “화면 아래에서부터 시작하게 해줘”, “점프 높이 좀 줄여줘”라고 하자 제미나이가 군말 없이 코드를 고쳐 말끔하게 정리했다.
그렇게 완성된 너구리 게임은 방향키로 뛰고 사다리를 타고 스페이스로 점프할 수 있다. 과일을 주워 점수를 올리고 보너스 타임까지 챙길 수 있다. 오락실에서만 보던 그 게임이 손안에 들어온 것이다.
진행자는 “개발 1일차치곤 너무 잘 뽑힌 거 아닌가”라며 만족감을 드러냈다. 영상 한 편에 문장 몇 줄이면 누구나 게임을 만드는 시대가 됐다는 설명이다.
📌자세한 내용은 AI 매터스 유튜브 영상에서 확인할 수 있다.
영상 스크립트
추억의 고전 게임, 너구리 게임을 만들었습니다. 그것도, 말로만요.
어릴 적에 오락실 동전 다 털어가던 그 너구리 게임, 다들 기억하시죠?
그땐 천재 개발자들이 몇 달을 갈아 넣어야 나오던 게임인데 오늘은 제가 문장 몇 줄로 뚝딱 만들어 보겠습니다.
안녕하세요. AI 매터스, 매터냥입니다. 게임 개발자 1일차, 코딩 실력은 0, 자신감은 100으로 가보시죠.
무대는 구글 AI 스튜디오, 빌드(Build) 메뉴입니다. ‘Build your ideas with Gemini’ 말 그대로 생각을 앱으로 바꿔주는 곳이죠.
여기에 비장의 카드, 영상 한 편을 올립니다.
제가 준비한 건 진짜 옛날 너구리 게임 플레이 영상인데요. 백 마디 설명보다 이거 하나 보여주는 게 빠르거든요.
그리고 딱 한 줄, “고전 스타일의 5단계짜리 너구리 게임을 만들어줘”. Enter를 누르자, 제미나이가 곧장 팔을 걷어붙입니다.
영상을 뜯어보고, 기획을 짜고, 코드까지 직접 두드리기 시작하는데요.
시간이 지나서 제미나이가 여러가지의 디자인 테마를 추천해 줍니다.
제미나이가 추천해준 테마 중에서 ‘High Density’ 디자인 테마를 선택하고, ‘Select this design’을 누르면,
선택한 디자인으로 코딩을 해주기 시작합니다.
그런데 이 친구 센스가 보통이 아닙니다.
코딩하는 동안 멍하니 기다리지 말라며, ‘이 게임에 이런 기능 어때요?’ 하고 추천 카드를 슬쩍 내밀거든요.
마음에 드는 카드의 ‘Add to chat’만 누르면, 그 자리에서 작업에 반영됩니다. 저는 ‘게임 난이도 조절’ 카드를 콕 집어봤습니다.
손가락 한 번 까딱했을 뿐인데, 쉬움, 보통, 어려움 세 단계가 생기고,
단계마다 적의 수, 이동 속도, 제한 시간까지 알아서 달라집니다.
기획 회의도, 밸런스 조정도, 카드 한 장이 다 해버린 셈이죠.
잠시후 화면이 80년대 오락실 캐비닛으로 변신합니다.
알록달록 픽셀 폰트에 옆엔 게임 설명 모니터까지 척 나왔습니다.
‘CLASSIC NEOGURI’ 그 시절 오락실 감성이 통째로 소환됐습니다.
물론 한 번에 다 되면 그게 더 무섭겠죠.
너구리가 천장에서 시작하질 않나 점프하다 끼어서 못 나오질 않나. 근데 이것도 잔소리 한마디면 끝입니다.
“화면 아래에서부터 시작하게 해줘” “점프 높이 좀 줄여줘.” 라고 하면 제미나이가 군말 없이 코드를 고쳐, 말끔하게 정리해 줍니다.
그렇게 완성된 너구리 게임. 방향키로 뛰고, 사다리 타고, 스페이스로 폴짝!
과일 주워 점수 올리고, 보너스 타임까지 야무지게 챙길 수 있죠. 오락실에서만 보던 그 게임이, 진짜 손안에 들어왔습니다.
개발 1일차 치곤, 너무 잘 뽑힌 거 아닌가요? 영상 한 편에 문장 몇 줄이면, 누구나 게임을 만드는 시대입니다.
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이미지 출처: 클래식 너구리, AI 생성 콘텐츠






