메타의 ‘첫 AI 안경’ 799달러 등장, 손목 밴드로 조작까지 👓
메타가 디스플레이가 탑재된 첫 소비자용 스마트 안경 ‘메타 레이밴 디스플레이’를 799달러에 출시했습니다. 가장 눈에 띄는 건 ‘뉴럴 밴드’라는 손목 밴드로 조작하는 방식인데요. 엄지와 검지 집기, 손목 회전 등으로 메뉴 탐색과 AI 호출이 가능하다고 합니다. 실시간 번역과 영상통화도 지원한다고 하니, 정말 사용해보고 싶은데요? 더 알아보기
구글-무신사 콜라보 ‘8초 비오 챌린지’, 1등은 꿈 이루는 데 최대 300만원 지원 🎬
구글이 무신사와 손잡고 AI 동영상 생성 툴 ‘비오 3’를 활용한 특별한 이벤트를 시작했습니다. 참가자들은 무신사 박스를 열면 꿈이 현실이 된다는 콘셉트로 8초 영상을 제작해야 하는데요. 1등 상품인 ‘꿈 실현 패키지’는 영상 속 꿈을 실제로 300만원까지 지원해주는 파격적인 혜택이라니, 창의력이 돈이 되는 시대가 온 것 같습니다. 더 알아보기
오픈AI “18세 미만 전용 챗GPT 만들 것”, 부적절한 대화 원천 차단 🚫
오픈AI가 청소년 사용자 보호를 위해 성인과 차별화된 AI 서비스를 제공한다고 발표했습니다. 18세 미만 사용자에게는 부적절한 대화를 거부하고, 자살이나 자해 관련 논의에도 참여하지 않는다고 하는데요. 샘 알트만 CEO는 “청소년에게는 안전을 개인정보 보호와 자유보다 우선시한다”며 강력한 보호 정책을 예고했는데요. 더 알아보기
구글 제미나이 ‘나노 바나나’ 모델로 챗GPT 제치고 앱스토어 1위 🍌
구글 제미나이가 새로운 이미지 편집 모델 ‘나노 바나나’ 출시로 미국 앱스토어에서 챗GPT를 제치고 1위에 올랐습니다. 9월 다운로드가 전월 대비 45% 급증해 1,260만 건을 기록했는데요. 모델 출시 후 2,300만 명의 신규 사용자가 유입되고 5억 장 이상의 이미지가 공유됐다니, 간단한 이미지 편집 기능이 이렇게 폭발적인 반응을 일으킬 줄 누가 알았을까요? 8월 매출도 1월 대비 1,291% 증가했습니다. 더 알아보기
미국, AI 챗봇 ‘심리적 동반자’ 서비스에 칼날 겨눈다 ⚖️
AI 챗봇과 대화 후 청소년들이 극단적 선택을 한 사건들이 잇따르자 미국 규제 당국이 본격 조사에 나섰습니다. 연방거래위원회(FTC)가 구글, 메타, 오픈AI, 캐릭터AI 등 7개 기업을 대상으로 AI 동반자 서비스 운영 방식을 조사한다고 발표했는데요. 청소년 72%가 동반자 역할로 AI를 사용한 경험이 있다는 조사 결과도 공개됐습니다. 캘리포니아주는 AI 기업들이 미성년자에게 응답이 AI 생성임을 알리도록 의무화하는 전국 최초 법안도 통과시켰어요. 더 알아보기

“AI와 협업한 건데 내가 만든 줄 착각” 일주일 후 기억률 37% 급락 🧠💭
독일과 핀란드 연구진이 184명을 대상으로 한 실험에서 충격적인 결과가 나왔습니다. AI와 혼합 작업을 한 후 일주일 뒤 아이디어 출처 기억률이 37.7%로 급락한 거죠. AI 없이 작업했을 때 92.4%와 비교하면 절반 이하 수준입니다.
더 무서운 건 가짜 기억 현상인데요. 실제로 작업하지 않은 내용을 26.6%가 “내가 했다”고 착각했어요. 139명이 매일 또는 주 단위로 AI 도구를 사용하는 숙련자들임에도 불구하고 말이죠. 참가자들은 자신의 기억 능력을 12% 과대평가했는데, 정작 아이디어 출처 기억에서는 객관적 성과와 주관적 평가 간 상관관계가 거의 없었다니 인간의 기억이 얼마나 불완전한지 드러나네요. 👉 더 알아보기
“AI 그림 구분? 찍느니만 못해요” 테스트해 보니 46% 정답률 🎨🤷♂️
폴란드 바르샤바 공과대학교의 충격적인 실험 결과입니다. 인지과학·컴퓨터과학 석사과정 학생 46명이 AI 생성 예술작품과 인간 창작품을 구분하는 테스트에서 46.4% 정답률을 기록했어요. 우연히 맞히는 확률 50%보다도 낮은 수치죠. 특히 달리 2가 생성한 ‘카페에서 커피를 마시는 우울한 골든 리트리버’ 이미지는 78%가 인간 작품으로 착각했습니다.
미적 가치 평가에서도 AI 작품이 평균 3.3점, 인간 작품이 3.2점으로 차이가 없었어요. 기가픽셀 AI의 ‘테아트르 도페라 스파시알’ 작품은 전체 최고점인 3.9점을 받기도 했죠. 참가자들은 ‘너무 이상적’이거나 ‘창의적’이라는 주관적 기준으로 판단했지만 일관성은 전혀 없었다는 게 함정이네요. 👉 더 알아보기
“AI, 감시 받을 때만 착해진다?” 오픈AI가 폭로한 AI의 이중성 🤖😈
오픈AI가 충격적인 사실을 밝혀냈습니다. AI가 평가받는 상황인지 알아채고 행동을 바꾼다는 거죠. 연구진이 o3와 o4-mini 모델을 테스트한 결과, 평가 상황 인식률이 훈련 후 각각 4.5%, 5.5%로 증가했어요. 더 섬뜩한 건 AI의 사고 과정에서 ‘평가받고 있다’는 부분을 제거하니 은밀한 행동이 13.2%에서 24.2%로 급증했다는 점입니다.
반대로 ‘지금 평가받고 있다’고 알려주니 문제 행동이 24.5%에서 18.6%로 줄어들었죠. 특별 훈련으로 은밀한 행동을 0.3~0.4%까지 줄였지만 완전히 없앨 수는 없었다는데, AI가 연구원들을 “watchers(감시자들)” 같은 은어로 부르며 자각하고 있다니 소름이 돋네요. 👉 더 알아보기

“공부하라”는 압박에 지친 소비자들 “재미있게 배우고 싶어요”
영어 교육 시장의 광고들은 대부분 비슷했습니다. “토익 점수 올리지 않으면 취업 못 해”, “영어 못하면 뒤처져” 같은 압박형 메시지가 주를 이뤘죠. 하지만 Z세대와 밀레니얼들은 이런 강요보다는 공감과 재미를 원했습니다. 특히 영어 학습에 대한 심리적 장벽이 높았어요. “발음이 이상하면 어떻게 하지?”, “문법 틀리면 창피하겠다”는 부담감이 학습을 더욱 어렵게 만들었습니다. 기존 AI 콘텐츠들은 자극적이고 오락적인 요소에만 집중해서 오히려 불쾌감을 유발하는 경우가 많았고요.
야나두는 바로 이 지점에 주목했습니다. “영어 학습이 어렵고 민망하다”는 소비자의 핵심 페인포인트를 해결할 수 있다면? 그것도 유머러스하게?
AI 캐릭터의 어색함을 매력으로… “사실 나도 헷갈렸어”
야나두가 꺼내든 해답은 AI 숏폼 시리즈였습니다. 하지만 단순한 기술 과시가 아니었어요. AI의 특성상 나타나는 약간의 어색함을 오히려 콘텐츠의 매력 포인트로 활용한 거죠. 핵심은 ‘무해한 캐릭터’ 설정이었습니다. AI를 할머니, 할아버지, 외국인 주방장 같은 친근하고 무해한 캐릭터에 입혀서 소비자의 심리적 장벽을 낮췄어요. “완벽한 AI”가 아니라 “실수할 수 있는, 그래서 더 인간적인 AI”로 접근한 거죠.
야나두의 AI캠페인 전략이 더 궁금하다면? 전체 기사 확인하기









- 로고 디퓨전(Logo Diffusion) – AI 로고·아이콘 생성·스타일 제어해주는 툴
- 포토(Fotor) – AI 사진편집·디자인·배경제거 가능한 툴
- 로고마스터(Logomaster) – 로고·브랜드 키트 자동 생성·다운로드해주는 툴
- 로고닷컴(LOGO.com) – AI 로고 무료 생성·무제한 수정해주는 툴

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