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게임개발

Generative AI in Game Development: A Qualitative Research Synthesis

게임 개발자 7명 중 1명이 AI와 일한다… 하지만 여전히 ‘사람 손’이 필요한 이유

9월 17, 2025

게임 산업에서 생성형 인공지능(GenAI)의 활용이 급속도로 확산되고 있다. 필란드의 알토대학교 연구진이 발표한 연구 논문에 따르면, 스팀 플랫폼에 출시되는 게임 중 AI 사용을 공개한 작품이…

[AI연구실] 2025 대선 후보 웹사이트, 클로드 MCP로 분석해봤습니다

[AI연구실] “바이브 코딩의 신세계” – 코드 대신 느낌으로 만드는 나만의 게임 개발기

4월 18, 2025

코딩은 오랫동안 전문가의 영역으로 여겨져 왔습니다. 복잡한 문법과 끝없는 디버깅은 초보자들에게 높은 진입 장벽을 만들었죠. 그런데 만약 여러분이 “마케팅 직원이 고객 요청을 맞추는 갤러그…

Dynamic Motion Blending for Versatile Motion Editing

이젠 ‘감정’도 표현한다… AI 모션 편집, 여기까지 왔다

4월 15, 2025

Dynamic Motion Blending for Versatile Motion Editing “팔을 더 높이 들어올리기”도 텍스트로 지시하는 시대 베이징대학교와 BIGAI 연구팀이 공동 개발한 ‘MotionReFit’은 기존의 한계를 넘은 범용…

[AI 도입사례] 게임 개발부터 커머스까지 게임 산업의 새 판을 AI와 함께 그리다

[AI 매터스 뉴스레터 #54] 게임 개발부터 커머스까지 게임 산업의 새 판을 AI와 함께 그리다

3월 31, 2025

안녕하세요, AI 매터스 입니다.​​​​​​​AI 매터스는 생성형 AI 분야에서 수없이 쏟아져 나오는 소식 중에서 꼭 참고해야 할 내용을 엄선해 매일 기사를 발행하고 있습니다. 그 가운데 놓치지 말아야 할 중요한…

MaskedMimic: Unified Physics-Based Character Control Through Masked Motion Inpainting

머리와 손만으로 전신 동작 만든다…엔비디아의 ‘마스크드 미믹’ 기술 공개

1월 2, 2025

MaskedMimic: Unified Physics-Based Character Control Through Masked Motion Inpainting 하나의 AI로 모든 동작 구현하는 ‘마스크드 미믹’ 기술 공개 엔비디아(NVIDIA)는 다양한 시나리오에서 가상 캐릭터를 자연스럽게…

닌텐도, 자사 게임에 생성형 AI 사용 계획 없어

닌텐도, 자사 게임에 생성형 AI 사용 계획 없어

8월 13, 2024

이미지 출처: 닌텐도 홈페이지 닌텐도의 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa) 사장이 지적재산권 우려로 인해 현재 자사 게임에 생성형 AI를 사용할 계획이 없다고 밝혔다. 트윅타운(TweakTown)에 따르면, 엑스박스(Xbox)와…

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