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Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions

美 청소년 72%, AI 동반자 기능 사용 경험…

7월 22, 2025

아이와 가족을 위한 미디어·기술 정보 제공 비영리 기관 커먼센스미디어(Common Sense Media)가 2025년 4월부터 5월까지 미국 전역의 13-17세 청소년…

The Surprising Number of Steam Games that Use GenAI

내가 어제 한 게임도? 스팀 게임 1천 개가…

7월 18, 2025

스팀(Steam) 플랫폼에서 생성형 AI를 활용한 게임이 예상보다 훨씬 많은 것으로 나타났다. 게임 업계 30년 베테랑인 이치로 람베(Ichiro Lambe)가…

Four Scenarios for the Future of Travel and Tourism

“관광산업 어쩌나” 2030년까지 1,800만 명 일자리 사라진다

7월 11, 2025

세계경제포럼과 컨설팅 회사 커니(Kearney)가 함께 발표한 보고서를 보면, 2030년까지 여행 관련 회사 10곳 중 8곳(78%)이 AI를 사용할 것이라고…

‘디지털 나’가 AI로 존재한다면 어떤 삶이 펼쳐질까? 전뇌화의…

‘디지털 나’가 AI로 존재한다면 어떤 삶이 펼쳐질까? 전뇌화의…

7월 9, 2025

Towards the “Digital Me”: A vision of authentic Conversational Agents powered by personal Human Digital Twins 덴마크공과대학교와 노섬브리아대학교…

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