The Theater Stage as Laboratory: Review of Real-Time Comedy LLM Systems for Live Performance 극장이 실험실로: 2024년 AI…
2025 STATE of the GAME INDUSTRY 게임 개발자의 52%가 AI 도구 사용 게임 개발자 회의 GDC(Game Developers Conference)…
융합하는 AI·첨단기술·미디어·통신 – 거대한 혁신의 생태계 형성 : 2부 미디어·엔터테인먼트, 첨단기술로 가속화되는 시장 생태계 변화 수익성 악화로 AI…
GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos 10억 개 파라미터 규모의 변환기 기반 비디오 확산 모델로 게임…
2024 AI and Entertainment 할리우드 제작비 절감의 구원투수로 떠오른 AI 허브리서치(Hub Research)의 2024년 12월 보고서에 따르면, 할리우드는 오래전부터…
Humor as a window into generative AI bias AI와 유머가 만나는 지점에서 발견된 새로운 편견 미국 펜실베니아대학교 와튼스쿨과…
GenPod: Constructive News Framing in AI-Generated Podcasts More Effectively Reduces Negative Emotions Than Non-Constructive Framing AI가 바꾸는 뉴스…
The State Of GenAI In Media And Entertainment “도입하긴 해야 하는데…” 미디어 기업들의 생성형 AI 도입 딜레마 미디어·엔터테인먼트(M&E)…
버라이어티 인텔리전스 플랫폼(Variety Intelligence Platform)과 해리스엑스(HarrisX)가 공동으로 실시한 설문조사에 따르면, 미국 미디어·엔터테인먼트 기업들의 생성형 AI 도입이 본격화되고 있다.…
버라이어티 인텔리전스 플랫폼(Variety Intelligence Platform)과 해리스엑스(HarrisX)가 공동으로 실시한 최신 설문조사 결과가 공개됐다. 2024년 5월 2일부터 13일까지 미국 성인…